IEPS a videojuegos en México: Cambios importantes para 2026 🎮
Para cerrar el año con sorpresas, el gobierno federal soltó una noticia que muchos en la industria del gaming ya esperaban. El 31 de diciembre de 2025, la presidenta Claudia Sheinbaum Pardo publicó un decreto en el Diario Oficial de la Federación que elimina al 100% el IEPS aplicado a videojuegos con contenido violento, extremo o clasificado solo para adultos.
La medida entra en vigor a partir del 1 de enero de 2026 y aplica tanto a copias físicas como a descargas digitales. En pocas palabras: no habrá impuesto extra por este concepto… y tampoco aumentos de precio por esa razón.
¿De dónde salió todo este tema del IEPS a videojuegos?
Unos meses antes, el 7 de noviembre de 2025, se había publicado una reforma a la Ley del IEPS que encendió las alarmas en el sector. Esa reforma buscaba gravar:
- La venta de videojuegos físicos con contenido restringido.
- Los servicios digitales que permitieran descargar o acceder a este tipo de juegos, incluso cuando fueran ofrecidos por plataformas extranjeras sin presencia en México.
Aunque la intención oficial era regular contenidos considerados “dañinos”, en la práctica esto abría la puerta a precios más altos, más trámites y hasta bloqueos temporales de plataformas digitales por incumplimientos fiscales.
El nuevo decreto básicamente pone el freno de mano a todo eso.
¿Qué hace exactamente el decreto?
El gobierno decidió exentar completamente el pago del IEPS a videojuegos en México, siempre y cuando el impuesto no se traslade al consumidor final. Es decir, el beneficio existe solo si el precio del juego no sube.
Además, el decreto se presenta como un respaldo claro al sector creativo y tecnológico, alineado con la idea de impulsar el desarrollo económico del país.
¿Quiénes salen beneficiados con esto?
El estímulo fiscal aplica principalmente a dos grupos:
1. Vendedores de videojuegos físicos
Tiendas, distribuidores y cualquier persona o empresa que venda este tipo de juegos. Para ellos, además del estímulo, se eliminan varias obligaciones administrativas como avisos o requisitos especiales en facturación.
2. Plataformas de servicios digitales
Aquí entran gigantes como Steam o Epic Games Store, tanto nacionales como extranjeras. El decreto evita que se les aplique el IEPS y, de paso, reduce el riesgo de bloqueos de acceso por temas fiscales.
Puntos clave que conviene tener claros
- El estímulo solo sirve para acreditar el IEPS, no genera devoluciones.
- No se considera ingreso para efectos del ISR.
- No elimina el IVA en servicios digitales (eso sigue igual).
- No necesitas avisar al SAT para aplicarlo.
- El Servicio de Administración Tributaria publicará reglas generales para aclarar cómo se aplica en la práctica.
¿Qué significa esto para la industria de los videojuegos y los gamers?
En términos simples: es una buena noticia para todos.
Desarrolladores, distribuidores y plataformas evitan una carga fiscal complicada, y los jugadores no verán aumentos de precio en títulos como Grand Theft Auto, DOOM o Mortal Kombat solo por razones fiscales.
México sigue siendo un mercado fuerte para el gaming, con miles de empleos y una industria que mueve millones. Este decreto ayuda a mantener esa competitividad y evita frenar su crecimiento con impuestos mal calibrados.
Eso sí, el gobierno deja claro que el tema de la clasificación por edades y el IVA siguen vigentes.
¿Qué sigue?
Habrá que estar atentos a las reglas que publique el SAT y, si vendes videojuegos o administras una plataforma digital, revisar bien el decreto completo.
Por ahora, el mensaje es claro: en 2026, los videojuegos en México no tendrán un IEPS que encarezca su precio.
Un paso interesante para fortalecer a la industria del gaming y mantenerla como un jugador clave dentro de la economía digital del país. 🚀🎮
